评分9.1的动画、入选好莱坞奖的音乐,游戏公司除了游戏还会什么?

ACG游戏君 2021-11-12

大家好,我是游戏菌。最近讨论度高的几个动画,貌似评价都不错,比如伴随着s11决赛落幕而登场的双城之战。豆瓣评分9.1,口碑很好。不禁让游戏菌想到,每次这些游戏公司放出宣传片的时候,不断刷起的“被游戏耽误的动画公司”梗。

《双城之战》的剧情,画面,都让前来捧场的观众收获了新的惊喜,制作优良,表现很好,热门点评也都是四星五星居多。游戏改编这个话题虽然已经很普遍了,但是真正能满足胃口的,属实不多。《双城之战》目前获得的成功,也算是一个新的成就。

另一边解锁新成就的,是刚过完五周年的《阴阳师》。带着自己的角色曲《Broken Hero》,得到了今年HMMA好莱坞音乐传媒奖提名,将和其他手游一起角逐手游类最佳原创歌曲奖。《阴阳师》美术经常受好评,现在正儿八经拥有被提名的容易,不得不说音乐也是《阴阳师》独特的一点。

游戏剧情和设定赋予角色灵魂,角色也在为游戏的音乐或者动画加重魅力,收获认可。近几年,其实也成了一种趋势,除了埋头做游戏以外,在人物的宣传,和游戏的二次创作上,各大公司纷纷重视起来,倾注心力,为破除游戏这个本身略带刻板的壁垒而努力。

“不玩游戏能听歌吗?”“不玩游戏能看动漫吗?”“不玩游戏能…吗?”这些开始被重视的“边角料”能够引发的兴趣和关注度越来越大,也证明了他们的努力:不止要做游戏,更要做IP。每年都会有XXXX是不是要凉了这种猜测,在每次策划被鞭打,或者运营被群殴的时候。总有人会弃游,也会有新的人入坑,但游戏公司自己,也并不安于仅仅靠游戏里的内容来获得流水。

只在一个竞技游戏或者休闲游戏中拥有立绘和简介的角色,想要获得足够多的魅力,游戏里自然远远不够。依托宣传物料,赋予的背景故事,塑造一个完美的世界观,才能让观众感受到魅力和鲜活。

近年来各个官方鼓舞玩家共创,也是为了IP的黏性和活力,所以在未来,我们或许还能看到更多元化的东西,站在更大的舞台上。

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