LOL手游:才上线一天时间,玩家就吐槽女警属性:强的令人发指!

LYQ游戏体验官 2021-11-12

LOL手游:才上线一天时间,玩家就吐槽女警属性:强的令人发指!

这两天LOL手游的英雄池里面又添了新血液,那就是女警开始在对局中出现了。以往大家对这个角色的认知,感觉她不过是一般的水平,没有太过抢眼的属性,没有一定的操作实力根本驾驭不好。在之前LOL的对局中她是比较吃发育的,前期很难有什么太好的发挥,等到后期发育完成,才能在场上打出炸裂的伤害。不仅是输出比较平庸,甚至是他的射程也被削弱了,那么这样一来她就完全没有亮点了。

不过现在她又出现在手游里面,情况就完全不能跟端游同日而语了,手游里她的属性简直到了令人发指的地步,觉得他的伤害高的有点反常。不过要是你对女警之前版本有所了解的话,便不会觉得这有什么值得大惊小怪了,在如今的版本中女警的本色实力才展现出来。有压制有伤害,在下路对线中有话语权。

虽然是从端游转战到了手游,可是她毕竟是有原型作为参考的,另外出装的体系也没有太大的差异。以后的对局打法主要是根绝角色属性来进行定位。不过女警有着一个得天独厚的优势,那就是她的射程在所有射手角色里都是无可比拟的,在保持同样伤害水平的情况下,女警通常都有先手的主动权。到了手游里面她的射程更是提升到了让人匪夷所思的地步,不仅是达到了端游的水平,而且射击的范围辐射到了整个中路的横向距离,这实在有点过分了。

如此一来,在整个手游当中她几乎是无敌的存在了,打起来也更加得心应手,如果用她来守中路对方根本一点优势都没有,除非出门就有大招,不然没法跟女警抗衡。即使伤害不高,也能利用频频的消耗压制对手,那种令人窒息的压迫感,必然会导致女警被BP针对。

另外装备的机制对女警也是相当有利的,同时老版本装备的复苏,也给角色的前期爆发提供了基础,可以说在前15分钟她就已经接管了比赛。后期的话根本不用担心,因为手游的节奏实在太快,完全不给对手反击的余地。因为不仅线权有优势,另外推塔的时候长手的属性也能够打出优越感。

对于这种属性设定的女警,几乎没有英雄能够对她造成压制,前期发育起得快,出完无尽之后点谁谁爆炸,这就能够帮助她很快占据统治地位。只不过在装备的选择上需要注意的是,要绕开系统推荐的体系,因为无论选什么英雄,系统都会误差别的推荐一套吸血攻速的装备体系。

尤其是女警属性对这个体系是非常抵触的,要想占据优势地位,就不能随波逐流,一定要打破推荐机制,首先就要出暴击装,看似是伤害的起点比较低,但是对于暴击流的角色,却没有什么影响。在三次点射之后就会爆发一次恐怖的暴击,再加上暴击装的属性,就能够提升到2次一爆。所以女警还需要补一点攻速,为了更好地发挥被动的作用,在出完无尽之后再添一件攻速流的装备,不过相较之下还是暴击更为关键。

她不仅能一出门就能压制对手,到了团战的阶段她的作用也是巨大的,得天独厚的爆发伤害,注定她还是一个打团的利器。因此她的属性颇受争议,大家都觉得女警简直强得令人发指,其实这也不难理解,英雄刚刚出现在场上,肯定要增加一下角色热度,那么只有她够呛玩家才会多一点对她的关注。再加上她是个射手角色,如果没有伤害,在场上恐怕就没有立足之地了。

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