神曲战士技能加点(神曲战士进阶技能加点)

佚名 2023-04-22

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神曲战士技能加点应该怎么加啊?我老是PK都打不过同等级的战士。。。。

我在欢乐园玩神曲,觉得神曲战士技能怎么加点如下:

1、护盾。1级这个技能是战士唯一的一个免伤技能,1级时可以持续3回合,基础伤害吸收为自身生命值的20%,如果有QET加的也只是固定数值,3级时也貌似只是加了1500的吸收量,所以总体来说,如果不是一味的走防战路线护盾只需1级足矣。

2、截取。3级点满这个技能有人觉得是鸡肋,感觉点了1级以后只有几百的固定伤害,而且还要耗费不少的怒气释放这个技能,最终只能获得一个减少对方 40怒气的效果,其实不然。让我们来看一下这个技能点满以后的属性吧3000点的固定伤害,25怒气,QET减少10怒气,也就是说这个技能只需要15怒气(当然释放时还是需要25的)。在实战中,这个技能当然只在PVP时出现,然而它的伤害真的只有3000吗?既然我这么问了,答案当然是否定的,这个技能的伤害其实仍然享受自身攻击力的加成,在实战中,我本身的攻击有8000多点,这个技能打在任何与我战力相仿的对手身上时会有不低于4300的伤害,这个数值相当客观了吧,结合满级的强击,我用强击→截取→强击这样一个小循环可以打出相当恐怖的伤害哦。

  3、斩击。5级点满这个技能是初始就有的技能,而现在关于这个技能网上众多的加点都就在是否要加满这个问题上,本人通过实践,觉得必须加满。

原因1.神曲这个游戏里的技能,满级和不是满级的伤害还是挺悬殊的。

通过图片我们可以看到,仅在百分比伤害这一部分,就相差了22%而一个QET对伤害的加成也就是25%。

原因2.实战中我们不可能每一击都是丢的需要怒气的技能,这中间我们需要许多个斩击来铺垫,如果斩击的攻击力实在是看不过去,那绝对会让我们感到输出很疲软。鉴于以上两个原因,我建议这个技能点满。)

4、强击。5级点满这可以说是战士的一个特色技能,因为它是一个指向性的技能,也就是说,你可以针对敌方血量较低的一个单位攻击,而不是只能砍前排某一个单位,而且这个技能的伤害也比较客观,在大招等怒气技能CD的时候,配合斩击,可以带来不俗的伤害,同样我推荐加满,原因同斩击。

5、奥义神袭。3级这是战士第一个S技能,对于单体的伤害也很客观,需要80怒气,CD时间60秒。然后我说一下我为什么要将这个技能点满。

原因1.我点满了这个技能,所以我在中期不准备点战士最后那个神袭连斩,因为后者需要100怒气,而且我的技能栏也只能一次放下5个技能,没位置再放它了。

原因2.技能等级高了以后这个80怒气的S技能威力丝毫不下于100怒气的S技能,而后者需要更多的前置技能点才能达到相似效果。原因3.为后面一个群攻技能做前置,这个下面会讲。

旋风。4级点满这个技能是战士唯一的一个群攻技能,如果你点了一点以后,发现这个技能很鸡肋,觉得没什么用,那你就错了。我们先来看一下3级和4级该技能的属性吧。

在这里我们可以看到技能满级以后的飞跃,134%的基础伤害,再加上25%的QET,这个技能不管在对抗法师还是在群怪的时候都是非常给力的,特别是在PVP的时候,可以让战士更快的肃清地方的小兵,而让脆弱的法师和弓手(装备差不多情况下)失去身前的屏障。

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神曲战士加点

神曲战士技能分析,从游戏内测开始接触神曲这款游戏,直玩的都是战士这个职业,在几个区也摸爬滚打了一番,最后落户10区,现在讲讲本人关于战士技能加点的一些见解。

首先说明以下神曲战士加点都是建立在身上打满3级物攻宝石的基础上,条件允许开齐3洞打好双防是最好的,一身下来260元左右。你运气好抽老虎机搞到金刚钻多还能便宜。

如果您觉得网页游戏不值得花钱。请出门左转重新建个法师号吧,您的游戏体验也会不错,至少我见过的有法师不冲一分钱竞技也能进前50,一身35套的。战士在这个蛋疼的版本不R真心没活路,不打宝石物攻还没人家物防高,技能CD60秒起,打怪各种伤血,血包发的还没吃的多。

吐槽到此为止,讲点正经的话题,技能加点25级前受制于级别,很多技能无法点高,系统附送的无限洗点基本没什么用。24级快升25的时候你就要先确定你30级的时候究竟要出什么技能,200点卷虽然能洗点,但JJC,迷宫对于F的消耗真心很大,能省点就省点吧!

神曲战士技能加点(神曲战士进阶技能加点)  第1张

30级的时候有这么几个方向:可以出2级带QTE的神袭,1级的神袭连斩,2级旋风,减伤70%的战神附身。

以上提到的方向都属于技能树靠后的技能,按照思维定式这些技能肯定出来以后牛B无比,但少年现实世界是木有的梦想的,经过多人JJC残酷的洗礼,30级战士加点的诀窍只有一个:2级护盾。你没有看错就是这个1级渣到不可想象的技能,500伤害吸收,30怒气,60秒CD,只要你30级的时候轻轻一点,化腐朽为神奇的奇迹就出现了,2000伤害吸收,QTE之后2500的伤害吸收,在30级多人JJC里有了2级护盾的你,30怒气就可以无视除大R以外的2-3轮伤害,何其牛B,只需要1个技能点,你真心没有看错。2级护盾谁套谁知道。

带着2级护盾的你驰骋在多人JJC场中一不留神35级了,穿戴上之前奋勇拼杀或者赤膊上阵换来的35级套装。

你会发现战士进入到了一个史无前例的蛋疼阶段,当面对35套法师时,法师开场一个火,你可爱的狮鹫灰飞烟灭鸟。你顶着从天而降的天雷,打飞对面两只面目可憎的狮鹫。一个拿着棒状物体气血充沛的法师狞笑着出现在你面前,此时看看自己三分之一的血量,面对三段变身弗利萨的贝吉塔很理解你此时的心情,更何况你对面这货一晃棍子还能加4000到5000不等的血,残念啊。

多人JJC场中的辛劳屈辱就换来35套齐全后被法师惨无人道的虐待吗?不能!

隆重推出单人JJC切法师专用加点方案,只售200点卷。没错,少年洗点吧,洗去那个陪伴你走过多少春夏的黄色套套,为了三天一次的几十万。

怒之心(行动加怒气,亮点在行动上)2级,战技精通3级(15%物理,多出个3级战神,只要3个技能点,还能暴击,这就是性价比),截取2级(战士内战中怒气的控制至关重要,更何况那无视一切防御的1500伤害,深切问候下90秒的CD),斩击3级,强击3级,奥义神袭2级(核心技能),强韧2级(不加这个你还意思说你是战士?),技能点可能有富余,大家随意发挥吧,本人点在旋风上,在副本里娱乐大众用。

说下单人的打法吧,法师为什么35套牛,第一回合就大火AOE你一遍,带走你的狮鹫,战士的30怒气有蛋用!估计很多少年已经在心中呼喊了千万遍,说实话还真有蛋用。

多30怒气与没有30怒气有什么差别?

30怒气!别打我,关键在于你一起手可以强击,配合忽视防御,工会技能,3级宝石,装备强化,物攻星星。上帝圣母, *** 我佛,你的3级强击已经可以一次带走一只小狮鹫了(满血情况开强击,单人中90%打前排,有把自己放前排的法师不是大R就是脑子被驴T了)。

第2回合斩击,第三回合随意(强击,普攻都应该能带走),终于又和拿着棒状物体气血充沛的法师面对面了,你这时候有什么?45个怒气,一半到1/3的血量。

神曲战士技能加点(神曲战士进阶技能加点)  第2张

悲剧又要重演了吗?不,现在是什么时候,元宵佳节,花灯里能开出的2级激怒F你没卖商店吧,反败为胜的时候到了,先拿2级的截取发泄一下你心中的郁闷,35套的截取不知道为什么能打法师1900血,感觉这也算个BUG。。。此时你手里有30怒气,开开你没来得及扔商店的2级激怒吧,30+40=80?颠覆你的世界观了吗?

仔细看看怒之心的说明,世界就是这么奇妙。2级QTE搞起,法师倒地,世界和平了,之后你是要推倒还是要菊爆看你爱好了。

对于某些喜欢化妆战士的脸皮厚的法师,请补一击强击,强击时请大喊:你倒是加血啊!

神曲战士怎么加点 神曲战士技能加点攻略

神曲;神曲战士;神曲攻略!神曲战士技能怎么加点: 斩击,作为怒气的积累技能,在40级前有必要点到2级。 强击,作为初期主要输出和核心PK技能的存在,强击有着高伤害,低消耗,并且攻击对方血量最少的单位。注意这是所有已知单体攻击里唯一一个可以控制攻击目标的技能(其他单体攻击目标均为随机或前排随机),这使得强击有了很强的可造作性。而二级强击QTE操作带来的25%伤害的提高使得他有必要被点到2级(3级强击只有5%+50点的伤害提高,在技能点紧张的初期不推荐) 护盾,绝对是主动技能里的核心,不论是下迷宫还是PK战场都非常好用,如果你想把战士玩好,这个最起码也得点到2级,之后你会发现地下迷宫会变得很轻松。 影斩,说实话这是个被我忽视了很长时间的技能,之前一度以为它只是作为坚韧的前置技能存在的,但最近发现它真的很好用。 首先影斩的怒气需求只有35点,和动辄80、100点的奥义技比起来可以频繁使用,并且伤害也很客观。 2级影斩附带60点流血效果,并且可以叠加5次持续5个回合。但是只要你保持在5个回合结束前再打出一次斩击的话,流血效果会继续延续5个回合并没有削弱。而流血效果最主要的意义还是打断持续回血,没错,各种会持续回血技能的boss在2级影斩面前简直弱爆了。比如35级多人FB的蜥蜴boss有一个每回合恢复2000生命的技能就能用流血效果破除。 虽然没有测试过2级影斩的流血效果是不是能够破除法师晓之光的持续回血,但估计是可以的 旋风,战士唯一的群体攻击技能,可以在下FB和迷宫的时候加快打怪速度,也可以在竞技场、战场得时候使用狂暴符文+旋风提供强大的群体输出能力,由于2级旋风有QTE操作增加25%伤害的能力建议点到2级。 奥义神袭,拥有强大的单体攻击能力,但高昂的怒气需求使得它登场几率很低,在PK的时候没有人会给你机会积攒如此庞大数量的怒气的。只点一级作为旋风的前置技能和FB打BOSS使用。 截取,这绝对是一个被严重高估了的技能,虽然它造成的伤害很客观,降低对方怒气的想法也很美好。但这都有一个前提是你能打到对方才行,而截取又是一个前排随机攻击目标的技能。对于总是站在后排的法师,和只需要10点怒气就能释放强击的战士,我并不觉得截取降低对方怒气的效果有多么美好,相反对敌方造成固定伤害的能力在PK中对装备不顶尖的战士效果反而更加明显。反伤,这绝对是整个游戏最最鸡肋的,需要加满3级才能体现出一定的威力,虽然按照次数反伤的效果很不错,但是伤害能够被均摊无疑是它最大的缺陷,而技能点如此的稀缺,我并不认为会有人把一个只有挨打才能提供输出的技能,点到如此之高的等级。只能作为战神之盾的前置技能而存在了。 战神之盾,不解释绝对的后期PK神技。 奥义神袭连斩,很好很强大,但是100点的怒气需求和1级就需要9点的前置技能来说,我只能让它继续坐冷板凳了或者等你七八十级技能点多的没地方用的时候可以考虑把它加起来。 分析完战士的技能加点后,我们不难得出结论,其实战士是不分什么肉盾战、输出战的,可以不负责任的说,网上流传的这些攻略都是在误人子弟。 想一下吧,一个只有单体攻击能力的战士在FB和迷宫是如何的疲软,或者一个没有护盾的战士在迷宫BOSS面前能站几个回合。 38级战士技能加点图: 按照我的研究在神曲战士38级的时候技能加点应该是这样的: 40级和42级的技能点把强化格挡点满,之后就看个人喜好了,重防御偏向辅助的出战神之盾,喜欢暴力怒气充足的出神袭连斩,个人比较偏向于出战神之盾的。 最后说一下,影斩我喜欢在34级和36级再点,值得注意的是,有很多战士不喜欢出旋风,但我可以很负责任的告诉你,没有旋风哪怕你穿上35级竞技场套装也没有希望闯过迷宫41层。

神曲战士打狼技能加点

加斩击。神曲战士想要打狼的话,技能加点加斩击,主攻怒气值。战士是神曲中玩家最喜欢的职业,战士基本没有群体伤害,神曲战士本身不会加血,下副本队长喜欢把神曲战士放前面,以上两点容易导致我们要买大量血包,要更经济的花钱,工会技能在人物35级左右的时候都学到4级,战士主要学习护甲,力量,体质就够了,工会技能学到四级,基本战士就可以,很轻松的打掉同级别的法师。

手机游戏新神曲战士技能怎么加点

首先游戏中战士有两种路线,一个是肉盾,一个是单体输出,不同的技能加点会决定职业的走向,新手前期的话我们推荐半肉半输出,可以按照上图顺序加点。但单人副本中既能抗住怪物的攻击,也能有足够的输出,输出技能可以选用斩击和强击,不仅消耗怒气少,还会回复怒气值,对付BOSS单体伤害时候我们可以放奥义。总的来说战士的生存能力在所有职业当中是最高的。

有的朋友们该有疑问了,这样加点会不会乱了以后的职业路线,不要忘记了游戏中25级之前是可以免费洗点的,日后玩家自己也可以在游戏中选择适合自己的技能,总结出一套适合新手技能加点方案。

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