Zz1tai、Letme解说IG比赛,直言:战略点机制形同虚设,啥用没有

三旬游戏 2022-01-17

随着2022年LPL春季赛的正式展开,所有还没有摸清楚新版本玩法的玩家,终于可以通过紧张激烈的比赛,从职业选手的选择中,发掘出当前版本最适合上分的套路。毕竟在随着海克斯科技龙和海克斯生化龙的加入,让整个召唤师峡谷的生态发生了很大的变化,任何一支职业战队,为了防止前期出现这两条全新的小龙,势必都会选择一些拥有前期打架能力的阵容。

拳头设计师为了防止这种情况的出现,专门设计了一个全新的战略点悬赏机制,其主要目的就是让那些更擅长打后期的队伍,在前期陷入劣势后,能够通过对战略点的控制,将双方的经济差距维持在可控范围内,这样就会让职业赛事不会由于海克斯龙的加入,对那些运营风格十足的队伍产生太大的影响。

可是在OMG和IG两队之间的比赛中,将防御塔数量、小龙和峡谷先锋控制率、人头数作为主要参考数据的战略点机制,根本就没有起到任何作用。在虎牙斥资20亿一举拿下了LPL职业联赛五年版权的情况下,Zz1tai、Letme和水晶哥作为Rstar公会LOL板块的三大王牌,直接以三人连麦讨论的方式,开启了对LPL春季赛的解说。

新赛季表现非常出色的OMG战队,在这局比赛中把主要精力都放在了对峡谷先锋的控制上,打算利用对峡谷先锋的完美掌控,尽量多拿到一些防御塔镀层,提高整个队伍的经济优势。IG在争夺峡谷先锋无望的情况下,只能利用对小龙的控制,保留一丝翻盘的希望,可是当比赛进行到20分钟时,Zz1tai和Letme却发现在IG处于明显劣势,整体经济差距高达5000的情况下,战略点悬赏机制却一次都没有出现过!

当Zz1tai、Letme和水晶哥根据场上形势开始分析时,才发现战略点悬赏机制没有垂青IG的主要因素,可能是由于IG推掉了OMG三座外塔,并且掌控了三条小龙,让专门为弱势方提供帮助的“战略点”分析系统,认为对战双方的局面比较焦灼,处于一种平分秋色的状态,所以才没有在地图上出现任何能给IG带来帮助的战略点。

OMG携带着高达一万的经济优势,一波击溃了IG之后,Zz1tai直言:从解说的角度来看,战略点悬赏机制最大的作用,就是让弱势方战队知道,如果这波团你打不赢,那你就可以提前宣布G了。当不少观众开始对此提出质疑时,Letme、Zz1tai又根据双方的赛后数据,给大家进行了一波分析。

我们从双方的经济曲线图中可以发现,OMG战队其实一直都是压着IG打的,如果战略点机制比较合理的话,理应在10-15分钟左右,就给明显处于劣势的IG刷新几个战略点,可是由于双方的推塔数量、大型野怪控制率和人头数都比较接近,所以系统才没有给IG提供任何帮助。那么大家认为如果在接下来的比赛中,继续出现这种情况的话,拳头设计师是否会立刻对战略点悬赏机制进行调整,给弱势方提供更多的帮助呢?欢迎大家在评论区留言讨论,谢谢!

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