原神官方回应八重神子索敌机制 没有削弱 但二命八重依旧是笑话

2022-04-03

原神2.6版本公开之后,除了新角色登场还有温迪的复刻,以及玩家对于新世界的探索等等,目前最关键的,还是针对这次人气角色八重神子方面的改动和调整的问题了,主要核心与尖锐问题锁定在了索敌机制上的问题,对此官方也进行了这方面的正式回应。

原神官方回应八重神子索敌机制 没有削弱 但二命八重依旧是笑话

官方先解释了一下,这次2.6版本的更新,官方主要调整的内容,是针对敌人的被索敌机制的调整,才外就是基于敌人被索敌机制的调整,批量调整和优化了角色的索敌逻辑。

原神官方回应八重神子索敌机制 没有削弱 但二命八重依旧是笑话

对于八重神子的改动,官方先甩锅,表示这个问题由来已久,不仅仅是八重的问题,而是很多角色都有这样的问题,所以这次进行了批量修改,只不过八重那个E技能太过于特殊和特别了,所以提出来说明一下,保证让角色能正确攻击部分大体型踢人,所以连带八重E技能,一块变成了优先攻击攻击范围内距离最近的敌人。

原神官方回应八重神子索敌机制 没有削弱 但二命八重依旧是笑话

然后官方给出来的结论很明显,就是修改之后,并没有带来玩家所担心的问题,就是说就近攻击的原则,会让二命八重成为笑话,所以八重神子的索敌逻辑不会进行再次的太纵横和优化,对自己的改动很有信心,玩家也可以自己主动测试一下,而对于后续的数据表现和反馈,官方也会进一步的进行关注和积极的调整。

原神官方回应八重神子索敌机制 没有削弱 但二命八重依旧是笑话

实际上索敌逻辑改动是好事,毕竟之前这个BUG已经由来已久,而且问题很大,不少玩家都表示索敌不明确是因为砍空了,直接打空气了,比如说打核心会锁定到无敌怪或者风龙打气流这种,但是导致八重E技能跟着一起躺枪就很迷惑。

原神官方回应八重神子索敌机制 没有削弱 但二命八重依旧是笑话

而这个改动,官方说是没事,但实际还是有事,官方也没进一步的调整,就一个纯粹的声明和公告,也就是说二命八重依旧是笑话,成了无用命座了,其实这个问题想修复实际上很简单啊,把打空气和无敌单位的设定修复了,保持原有的随机索敌机制不就好了,这改动是真的莫名其妙。

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