麻枝准制作,爆杀游戏王的二次元手游长什么样?

情报姬 2022-02-18

如果最近有关注日本二次元手游圈子的朋友们应该知道,GALGAME圈的名宿,跨界动画圈做出过顶级作品《AngelBeats!》的脚本家麻枝准,由他担任脚本,WFS社制作的手游《Heaven Burns Red》(下称红烧天堂)开服了。

本来在红烧天堂开服之初我们就想聊聊这件事,可思来想去如果当时就写,能写的东西无非也就麻枝准这个人,于是编辑们准备观望一下,没想到几天之后这游戏直接把日本免费榜霸榜半个多月的《游戏王:大师决斗》干碎了,还如火箭一般蹿到了销售榜的第二名。

图片截图至本文成稿2月15日

所以接下来,咱们还是来聊聊这个游戏本身,看看由搞笑催泪大师麻枝准做出来的二次元手游究竟是怎样的形态。首先来说说玩法,红烧天堂的玩法本身相当保守,AVG+回合制RPG的玩法本身并无太大的亮点。

文字冒险这边,游戏采用了非常标准的文字AVG式演出,即“背景+立绘+对话框”的标准三件套,而UI方面,本作几乎全部采用了存在感极低的极简风格图标,让玩家专心沉浸剧情。

战斗部分看似花哨,但实质内核也只是较为传统的回合制RPG。战斗中,玩家可以一次上阵6名角色,其中分为3名前卫和3名后卫。角色与怪物存在属性克制。在战斗中,前卫和后卫可以随时切换。

角色拥有普通攻击、主动技能和被动技能三种行动模式,普通攻击无需消耗资源即可使用,而主动技能则需要消耗名为SP的资源才可发动。

多次行动会逐渐累积全队通用的“大招条”,使用大招可以为角色附加一系列有利状态。这些系统和《苏菲的炼金工房》的战斗模式有一定相似之处。

另外,略微有别于其他回合制游戏的是,本作敌我双方都存在名为“DP”的盾条,敌我双方都必须先击破对方的盾条,才能对对方造成实际伤害。

不过,敌方的盾条就算被完全击破也可能随回合数恢复,而我方的盾条一旦被完全击破,一般情况下就无法再通过治疗技能回复。因此对敌方而言,DP是检验玩家DPS的利器;而对我方而言,DP仅仅是类似《空洞骑士》中蓝血的存在。

最重要的是,本作还有这样一个规则:只要队伍中有一人死亡,那么整场战斗将立刻失败。

而这意味着,绝大多数的关卡数值上都不会有太多的操作空间,甚至会像一些老派JRPG那样存在唯一解,这对于一款二次元手游来说是十分危险的。

但是,红烧天堂的成绩再次证明了数值并不是唯一能够决定玩家氪金的唯一标准,角色设计、美术风格还有剧本体量和深度都是,而在这些方面,红烧天堂几乎是独一档的。

目前本作已经有将近50名可控角色出场,每一名角色都有着相当精致的真实比例3D建模以及符合角色个性的动作动画表现。

例如性格像忍者的某位角色会经常跑到高处摆出忍者姿势,从没见过自动贩卖机的某位角色会蹲在自动贩卖机前犯花痴,还有角色会骑着滑板车在校园四处溜达……尽管角色战斗技能动画上存在一定重复,但精致的建模和多样的动作表现,对当今日厂二次元建模平均水平而言,已经是放到主机上也不会太逊色的水准了。

美术方面,ゆーげん老师的鲜艳画风带有轻微的厚涂味,奠定了本作色调偏向明亮且绚烂的美术风格。尤其是角色眼睛和头发的颜色尤为鲜艳,极具辨识度。

在此基础上,本作在剧情演出中还大量穿插了类似动态漫画风格的“脸部表情特写”。当爆笑剧情出没,角色捧哏事件大量发生时,密度极高的脸部特写和漫画式的气泡对话框便会随着音效接连炸出来,让演出力上升八个档次。

而在沉浸感方面,除了文字和分镜表情演出之外,红烧天堂也几乎全方位的做出了世界观的塑造。像是之前提到的忍者角色会出现在高处这样的设定之外,作为主打剧情的手游,游戏本身的系统UI全部收拢进了角色的手机屏幕内,体验相当清爽。

说完了视觉方面,剧情和文本的内容本身用麻枝准三个字就可以精准的概括红烧天堂这部作品的特点。

首先,是厚重到搬上主机都完全没有问题的文本量。

本作完全不急于推进剧情,在游戏的序章和第一章长达近10小时的游戏内容中几乎全部都是纯搞笑的日常内容。

本作的剧情编排方式并非像普通手游一样一章一章按顺序行进并根据剧情插入战斗,而是类似女神异闻录系列一样,明确规划了时间线和天数,每天会按照早上、中午、下午、夜间的时间线展开故事。玩家可以在诸如午餐、下午、晚上等自由时间邀请心仪的角色吃饭、聊天、洗澡。

只有在一个阶段的剧情结束后,游戏才会要求玩家升级以解锁下一阶段的剧情,而这些剧情全部都有语音,也正因如此,推动玩家游玩和升级的主要奖励机制并不是数值,而是文本本身。

另一方面,麻枝准在红烧天堂中的角色塑造非常的反常规二次元手游。

对许多二次元手游而言,角色塑造这四个字更近似于“人物档案”。玩家能抽到的角色在剧情中的登场率其实并不高,因此角色的个性体现反而集中在角色资料的部分。正因为故事载体如此,许多手游中二次元角色的诞生,走的都是“标签式塑造”的流程。

红烧天堂的角色塑造则是摒弃了“标签式”人设,直接采用了在传统游戏平台上常用、但在手游剧情中较为罕见的“行为逻辑式”塑造方法。而本作目前已更新的剧情,几乎80%以上都是脑子有病的纯无厘头相声,这些相声剧情恰好契合这样的角色塑造方式。

这种塑造方式在当下这个二次元手游市场追求“短、平、快”的时代显得颇为老气。

但也正是这种老气,这种对于剧情和文本内容本身不顾一切的正攻法,让粉丝们哪怕在《Charlotte》和《成神之日》这样让粉丝有些失望的作品问世之后,只要麻枝准还愿意捡起他的烂笔头,他们就愿意再陪麻枝准再冲一次。

而当我们把眼光放到整个二次元手游圈子,喜欢剧情的玩家真的少吗?

横空出世的《Fate/GrandOrder》,多次登顶销售榜,至今仍然有大量的型月厨FATE厨在追着剧情;沉下心来做了许久的《赛马娘PrettyDerby》,有玩家愿意为从未一胜的春日乌拉拉在游戏中逆天改命;国内的《少女前线》、《明日方舟》,还有近期在剧情上有爆炸发挥的《崩坏3rd》,他们的活跃和悠长的生命线都在证明这群默默无闻的剧情党玩家的活力。

《Heaven Burns Red》杀到免费榜首,销售榜第二,是麻枝准的胜利,亦是这群剧情党玩家的胜利。

我们都清楚,麻枝准擅长在故事前期用大堆大堆的纯日常搞笑剧情塑造角色形象,然后再一举粉碎前期塑造的美好,经历数度嘶吼与挣扎,最后再让爱与羁绊创造奇迹,这是他如一的创作信条。

曾今,麻枝准贯彻他的信条在全价GALGAME中取得了成功,但栽倒在动画的征途上。如今,他又重整旗鼓,以全新的姿态,将其古旧却未曾变味的毕生之所学融入了手游领域。

无论游戏的市场表现最终如何,作为一群热爱文字的玩家,我们都期待着,这群为了夺回地球而战的少女们能唱完属于她们的音乐与青春。

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